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扑克ev是什么意思?
1、扑克是一款非常受欢迎的卡牌游戏,而EV则是扑克游戏中非常重要的概念。EV的全称为Expected Value,即期望值。在扑克游戏中,EV是指某个决策在长期来看所能带来的平均收益,是衡量一个决策是否正确的重要指标。因此,掌握EV的概念对于扑克游戏的胜利至关重要。
2、Expected Value(EV)是指随机变量长期的期望平均值。扑克中每个行为都有相应的 EV,正的 EV 意味着长期盈利,负的 EV 则意味着长期亏损。
3、EV单纯为Expected Value,数学概念其实是一项期望值(随机变量长期的一个期望平均值)。然后我们客观简单理解为:在长期游戏过程中,这项举动平均每次将为我带来多少收益。简介 EV=50%*3-50%*1=1,也就是说长期中会你在这游戏里面平均每次游戏你将赢得1。
4、扑克牌公式一定要背下来是EV等于A乘Pa加B乘Pb加C乘Pc。EV是ExpectedValue的缩写,翻译过来就是期望值,这个概念我们在小学或者初中就已经学过了,是指在一个离散性随机变量结果在长期中的均值。
5、EV,是概率论和统计学的瑰宝,它定义为在随机事件中,每次可能结果的概率乘以对应结果的收益总和。换句话说,它是通过多次重复实验,计算出的平均预期收益。在德州扑克的舞台上,这个概念被用来评估每个行动的长期盈利潜力。
扑克基础知识(四)
1、书籍连载 | 扑克基础知识(四)底池权益与胜率 底池权益(Equity)代表在某一时刻底池中你依靠获胜或打平机会所占的份额。胜率(Equity)则是在没有后续下注且所有牌发出后,你平均会赢底池的频率。通过胜率计算器可以轻松得出胜率。
2、扑克基础知识:扑克牌通常由52张牌组成,分为四种花色:红桃、黑桃、方块和梅花。每种花色都有13张牌,从A(通常被视为1点)到K(13点)。有些游戏还包括大小王,它们可以作为任何牌使用。扑克游戏的基本目标因玩法而异,但通常涉及到通过比较手中的牌来获胜。
3、搭档和方位:四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。牌和发牌:就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
4、第一章: 打牌基础知识 第一节: 基本规则 理解规则是斗地主的基础,包括出牌顺序、出牌规则以及地主与农民的角色分工。第二节: 牌力计算 了解每张牌的价值,包括单牌、对子、顺子、炸弹等,对策略制定至关重要。第三节: 三张底牌 地主在游戏开始时会获得三张底牌,这在战略上起到关键作用。
5、桥牌搭档与方位:桥牌由四名玩家组成,分为两对,分别坐在东、南、西、北四个方位。南北方和东西方是相对的两方。 桥牌牌具与发牌:桥牌使用一副去掉大、小王的52张扑克牌。牌分为四种花色:梅花(Club,C)、方块(Diamond,D)、红心(Hearts,H)和黑桃(Spade,S)。
6、扑克牌技巧详解了解扑克牌,从基础知识开始:1 起源与发展 扑克牌的历史源远流长,从最初的牌面演变到现代的多种玩法,每一张牌都承载着丰富的文化内涵。2 牌面与分类 学习牌面组成,掌握标准的花色和数值,以及如何将它们归类,是游戏的基础。
教你看懂Hand2note中的图表
H2N辅助软件在扑克界风靡一时,其官方网址在hand2note.com/PokerMast...可以深入了解。让我们聚焦于软件的图表功能,以直观了解玩家的盈利走势。图表为我们呈现了一个时间段内的整体盈利趋势,但赢钱的姿势可各不相同。我们以两个理想图表为例进行分析。
案例案例二和案例三分别展示了不同情况下对手在常驻信息中的动态呈现,包括对手的VPIP行为、位置与行动线、以及翻前和翻后的核心数据。在翻前阶段,常驻信息显示所有VPIP行为,如LP、OLP、R1等,帮助你理解对手的入池决策。例如,当对手OLP Call表示他们在第二次或之后的Limp入池后选择了Call。
在Hand2Note-LaoDing动态HUD的基础课程中,第二讲深入解析了WonHand、WTSD和W$SD这三个关键概念。首先,WonHand表示当前行为获胜的频率,无论是直接获胜还是摊牌获胜。Went To ShowDown则反映打到摊牌的频率,而Won At ShowDown则是如果打到摊牌,最终获胜的概率。
首先,我们需要关注对手的3Bet频率。一般来说,对手在不同位置上的3Bet频率会有所不同。通过LaoDingHUD,我们可以直观地看到对手位置上的3Bet频率,帮助我们做出决策。这里的vMP2指的是对手在小盲位(SB)对大盲位(MP2)做RFI时的3Bet频率。
在Hand2Note-LaoDing动态HUD的第十章中,我们深入理解了频率(Value)和范围(Range)这两个关键概念。频率是统计项显示的事件发生次数与可能发生的次数之比,例如,R1的频率为100%,意味着在特定情况下,我们加注1次,对手弃牌1次,当样本数超过99时,显示的频率会减去1以保持整洁。
在实际操作中,利用Hand2Note HUD进行决策时,需要分析对手的加注行为和弃牌模式。例如,如果对手在MP2位置Limp,对手可能是个位置概念较弱的对手,可以考虑用强牌打价值,弱牌则可能选择跟注。挤压时,观察Open后弃牌给挤压的频率,以及对手用强牌对抗挤压的可能,能扩大优势。